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miércoles, 27 de junio de 2012

VI Jornadas Nacionales de Ludotecas


La localidad de Bronchales acoge este año la celebración de las Jornadas Nacionales de Ludotecas que en este año 2012 alcanzan su sexta edición. Organizadas por la Comarca de la Sierra de Albarracín y el Museo de Juguetes de la ciudad de Albarracín, cuentan con la colaboración del Excmo. Ayuntamiento de Bronchales. En esta ocasión se presentarán ponencias y comunicaciones relacionadas con los juegos tradicionales de “Ayer, hoy y de mañana”. La inauguración tendrá lugar el sábado 30 de junio a las 9.45 horas por parte del Presidente de la Comarca de la Sierra de Albarracín, D. Inocencio Martínez Sánchez y Eustaquio Castellano, Director del Museo de Juguetes de Albarracín.

Las sextas jornadas tienen el objetivo de analizar y estudiar la situación actual de los juegos tradicionales desde una perspectiva dirigida tanto a experiencias en museos, como el de Campo en la provincia de Huesca, que expondrá Fernando Maestro, director del Museo de Juegos Tradicionales o el Museo de la Pelota en el municipio de Genovés en Valencia que expondrá el periodista Rafael Cebrián. 

La perspectiva educativa que se puede desarrollar respecto a los juegos tradicionales en las escuelas o en las ludotecas se expondrá por parte de Carmina Fernández Amat, profesora titular de la Facultad de Educación de la Universidad de Zaragoza y por parte de Sebastián del Pino, Director del Museo del Trompo de Antequera en Málaga.


Otras ponencias y comunicaciones que serán expuestas girarán en torno a los juegos tradicionales del “mundo mundial”, a cargo de Pedro J. Lavado del Museo Utoplia, Juegos tradicionales con Títeres y Marionetas en Ojós en Murcia a cargo de Olga María Briones Jiménez y José Emilio Palazón Marín, Juegos populares / tradicionales murcianos al aire libre a cargo de Juan García Sandoval, Juegos tradicionales en Villarreal, provincia de Castellón a cargo de Anna González Gurrea y Sergio Latorre Urdaniz. Xabier López García, presentará el Proyecto “Brinquedos” un proyecto educativo que gira alrededor de los juegos tradicionales y cuenta con un centro de interpretación, una colección de juegos y juguetes tradicionales y la mayor colección de juguetes africanos existente en España en la localidad coruñesa de A Capela. Con la presentación de Juegos tradicionales en la Comarca del Jiloca a cargo de Raquel Lucas Recio, y la presentación de la iniciativa de la Asociación de Mujeres Caranjaina con el título, el “Rincón de los Muchich@s” de la Sierra de Albarracín presentado por Nuria Valcarcel, finalizará la actividad del primer día de jornadas.

El domingo, 1 de julio tendrá lugar un taller de construcción de juguetes e instrumentos de caña a cargo de José Moltó, constructor de juguetes e instrumentos musicales, y a partir de las 12.00 horas,talleres de Juegos populares y tradicionales de diferentes lugares de España en la Plaza de la Sopeta de Bronchales para los participantes de las Jornadas y todas aquellas personas interesadas en los juegos tradicionales.
A lo largo de las VI Jornadas se realizará la presentación de la edición de las ponencias y comunicaciones de las I y II Jornadas Nacionales de Ludotecas que tuvieron lugar en los años 2001 y 2008 en la ciudad de Albarracín, y las ponencias y comunicaciones de las V Jornadas Nacionales que tuvieron lugar en la localidad turolense de Bezas.

jueves, 11 de agosto de 2011

Una pareja de Torres gana el campeonato de morra de la Sierra celebrado en Bronchales el sábado



Torres de Albarracín será la sede del campeonato provincial de morra del próximo año después de que una pareja de esa localidad, Diego Lozano y Marcos Lozano, fueran los ganadores del XXVII campeonato celebrado este fin de semana en Bronchales. Torres de Albarracín copó tres de los cuatro primeros premios del campeonato.




Así, en segundo lugar quedaron Óscar Villaplana y José Manuel Torres y en cuarto Luis Miguel Lozano y Carlos Muñoz. El tercer puesto fue para Francisco Royuela y Miguel Royuela de Toril. Los primeros obtuvieron de premio 1.500 euros, más trofeo y jamón; 600 euros para los segundos, con trofeo y paletilla,, 400 euros para los terceros con lomo y trofeo y 200 euros y trofeo para los cuartos.

A la cita celebrada el pasado sábado acudieron 97 parejas, principalmente llegadas desde la Sierra de Albarracín donde esta afición está muy arraigada, aunque también desde otros puntos de la provincia como las sierras de Gúdar y Javalambre, Alfambra, Cella, Villarquemado o Celadas, entre otros.

Antes del inicio del campeonato la organización entregó una placa de reconocimiento a los ganadores del pasado año y responsables de que esta cita se celebrara en Bronchales, Jesús Pérez y Daniel López.

Alfredo Lozano y Julio Lozano, de Royuela, resultaron ganadores en clasificación de los premios de consolación que jugaban las parejas eliminadas en primera ronda. El segundo puesto fue para Óscar Martín y Javier Capella de Mora de Rubielos

Fuente: Diario de Teruel

sábado, 25 de junio de 2011

LA MONA DE GUADALAVIAR

La mona. Juego tradicional de Guadalaviar
Lo curioso de este divertido y elaboradísimo  juego es que fue inventado y solo se juega (o jugaba) en Guadalaviar, según Javier Martínez, director del Museo de la Trashumancia de esa localidad.

La mona es un juego de persecución. El que la paga perseguirá al resto en cuclillas. Se juega en un espacio amplio y sin delimitar, al aire libre. El número de participantes puede variar, de 10 a 15 jugadores.

Mediante sorteo, se establece quien hace de mona y quien de madre. El jugador que hace de mona se podrá en cuclillas apoyando las manos en el suelo imitando a una mona. El jugador que hace de madre pone la mano encima de la cabeza de la mona y empieza el siguiente dialogo:

Madre.- ¿A dónde vas, mona? Mona.- A Pamplona
Madre.- ¿Y que traerás?
Mona.- Cucas (chucherías) Madre.- ¿Me darás?
Mona.- No las catarás

Terminado este diálogo, la madre quita rápidamente la mano de la cabeza de la mona para escaparse y se convierte en un jugador más. Todos los jugadores están dispersados por el campo de juego. La mona intentará tocar con la mano a cualquier jugador por debajo de la rodilla para intercambiar los papeles; mientras los demás intentarán tocar la espalda de la mona gritando un número correlativo (1,2,3...) tantos números como jugadores haya. El jugador que se equivoca en el número que tiene que decir pasa a hacer de mona. La mona podrá desplazarse por el terrero de juego en cuclillas, imitando el movimiento de una mona, teniendo la obligación de por lo menos tocar el suelo con una mano. El juego finaliza cuando todos los jugadores han tocado la espalda de la mona sin ser tocados por ella.

Acto seguido la mona debe someterse a un castigo decidido por ella (palmada en la espalda, palmada en el culo, cachete...); para llevarlo a cabo los jugadores se podrán unos frente a otros en dos líneas paralelas, y entre ellas deberá pasar la mona para que los demás jugadores ejecuten el castigo.

Al terminar con el castigo, la madre pregunta a la mona:

Madre.- ¿A quien echas sangre?

Mona.- ….dice el nombre de un jugador, y éste pasa a ser la mona de la siguiente partida y la mona pasará a ser madre.

Fuente: "Juegos tradicionales de la Sierra de Albarracín", Victor Lacambra Gambau. Ponencia en las IV Jornadas Nacionales de Ludotecas, Albarracín, Noviembre de 2010.

sábado, 20 de junio de 2009

La estornija o marruza

INTRODUCCIÓN
La estornija o marruza era un juego tradicional de la Sierra de Albarracín pero también se jugaba en otras partes de España y en algunos países como Grecia e Italia hay juegos muy similares. Este que relatamos a continuación nos lo ha contado Luisa y Esmeralda, que dice que en Noguera lo llamaban el marro o la choca.



Los elementos:

- La estornija:

Palo de madera de 15-30 cm. de longitud aguzado por las puntas (pite). Sobre las puntas se golpea con el marruz (pitar la estornija) para que salte la estornija.

El Marruz:

Palo de madera, duro, que se astilla difícilmente, entre 50-60 cm., con él se golpea la estornija. Constituye la unidad de medida en el juego.

El Baleo

Una la esterilla que usaban las mujeres para ponerse de rodillas al lavar en las acequias. Se usaba como protección cuando regogían la estorjija en vuelo.

Descripción del juego.

Se jugaba en dos equipos: que unas veces hacían de lanzadores y otras de atrapadores o receptores.

Se hacía un círculo en el suelo y la persona que “pagaba”, se metía en él y ponía el palico de punta en el suelo, y con el palo largo los golpeaba para que saltaran por el aire y cuando estaban altos lo volvía a golpear hacía el grupo que debía recogerlos. Como tenían punta, podían hacer daño al cogerlos o clavarse, por eso se ponían delante un baleo para protegerse y recogerlos. A veces los palos golpeaban de punta se clavaban como flechas en los baleos.

Si el equipo “receptor” no conseguía recoger el palico en el aire, pasaban a ser lanzadores. Pero si lo conseguían atrapar antes de caer al suelo, tenían que lanzarlo con la mano de vuelta e introducirlo dentro del círculo. Si lo conseguían ganaban un punto, pero si los tiraban fueran, perdían y tenían que cambiarse a lanzar. Solo se conseguían puntos siendo receptores.

Las tradiciones

Tradicionalmente lo jugaban las mujeres mayores y, rara vez los muchachos.

Luisa y Esmeralda (que han sido las que nos han contado este juego) recuerdan que lo jugaban sus madres, tías, abuelas y vecinas. Ellas ya no lo jugaron. Lo mismo nos contó Amalia. Parece ser que el juego se dejó de jugar en la guerra civil.

Una pena que se haya perdido. Quizás podríamos intentar jugarlo el verano próximo durante la semana cultural.

Referencias.

Hay referencias a un juego llamado también marro en Granada pero es distinto (ver descripción).

En otros lugares de Aragón, el marro es el escondite (ver descripción).

En otros lo denominan estoritornija o marruza (ver descripción) y se jugaban con una mazas de madera o marruza para golpear el palo o estornija.

Y en otros, se juega con una bola en lugar de un palo (ver descripción).

Se pueden encontrar instruciones precisas y reglas del juego pulsando aquí

En Perales de Alfambra (Teruel) hay un juego similar que se denomina la Pica.

En Cataluña se practica un juego muy similar con el nombre de El Bèlit. Veamos un video

sábado, 30 de mayo de 2009

Juegos tradicionales en Royuela



El 30 de Mayo de s009 han tenido lugar en Royuela las segundas jornadas de deportes tradicionales aragoneses organizados por la Asociación Deportiva el Barrón de Teruel. Aqui os dejamos una muestras fotográficas y un video del acontecimiento.

Lugar del evento: Royuela (Comarca del Albarracín)


Organizadores: Asociación deportiva El Barrón
LA PANOCHA:
Regogida en un cesto y posterior plantada de panochas. Es un juego de competencia en equipo. Gana el que antes termine de recoger y volver a plantar las panochas
EL CORDEL DEL PASTOR:
Se atan las parejas con un cordel con las muñecas cruzadas y tienen que averiguar como desatarse. Juego de competencia entre varias parejas. Gana el que antes dehaga el cordel.
LAS TABLAS:
Caminar en equipos de tres atados sobre unas tabla. Es un juego de equipo. Gana el que antes llegue a la meta.
TIRO DEL ALBARCA:
Tiro de una albarca (zapatilla)lanzando por debajo de las piernas hacia arriba y adelante. Gana el que más lejos alcance
LA ROMANA:
Sujección a pulso de un peso colgado del extremo de un palo. Gana el que más tiempo aguante el palo.
LA PATATA:
Desplazamiento de una patata golpeándola con una piedra atada de la cintura. Gana el que antes desplace la patata a la meta.
TRANSPORTE DE LECHERAS:
Transporte de dos lecheras de 60 kg cada una para los chicos y 30 kg para las chicas la máxima distancia posible.
EL PULSO DE LA PICA:
Pulso empujando una barra de madera o pica. Pierde el que retroceda.
SIETE Y MEDIA
Lanzamiento de fichas sobre un tablero con 7 casillas. Gana el que haga 7 y media (medio punto es quedarse entre rayas)
EL ROLINCHE:
Hacer rodar un aro por el suelo. Gana el que más distancia cubra.
Ver enlace a este juego
PULSO DEL PALO:
Tirar de un palo sentados en el suelo. Pierde el que antes se suelte o levante del suelo
EL BARRON o LANZAMIENTO DE BARRA ARAGONESA:
Lanzamiento de una barra de 7 kg. (hombres) o 4 kg (mujeres) dentro de un recinto y a la mayor distancia posible
El campeón de Barrón fue Juan Blesa de Royuela
con un lanzamiento de 13,86 metros batiendo al campeón de Teruel cuyo lanzamiento aparece en el video que mostramos a continuación.

REPORTAJE DEL BARRON









Lanzamiento de barra aragonesa por el campeón de Aragón y responsable de la Asociación deportiva el Barrón














ENLACES RELATIVOS A JUEGOS TRADICIONALES

- Campeonato de Morra en Royuela
- sección de juegos tradicionales en esta Web
="http://www.nogueranaturalmente.com/search/label/Juegos%20ant%C3%ADguos">pulsando aquí
-

domingo, 3 de agosto de 2008

El XV Campeonato de Morra se ha celebrado en Royuela


Impecablemente organizado por el equipo de jugadores de Royuela (Campeones 2007), se celebraró el XV Campeonato Provincial de Morra con asistencia de 100 parejas y mucho espectadores.



miércoles, 2 de julio de 2008

Campeonato Internacional de Morra


El sabado 2 de Agosto a partir de las 16.00 h el XVIII Campeonato Internacional de Morra en Royuela.


Julio, el campeón de 2007, nos comenta que acudirán más de un centenar de parejas de varias regiones de España y una representación numerosa de de Italia y Francia.

A pesar de que el juego se inventó en la Italia insular y desde allí llegó a España hace varios siglos, es en Aragón donde mejor se juega. El juego se juega en otros países de Sudamérica donde lo han llevado españoles y hasta en China como se pudo ver en la película china ""Deseo, peligro" del famoso director taiwanés Ang Lee galardonado con un Oscar por "Brokeback Mountain".

El juego de la Morra requiere unas dotes de agilidad mental, coordinación psicomotora, estrategia y picardía extraordinarios.

Nuestra Comarca Sierra de Albarracín es la que ha ganado más campeonatos. Julio el ganador del campeonato de 2007 junto con con el equipo de Royuela celebrado en Bronchales, tiene una empresa constructora con Ernesto de Noguera y trabajan mucho en nuestro pueblo.

Más información sobre el Juego de la Morra, pinche aquí

sábado, 10 de mayo de 2008

La Morra


Uno de los juegos tradicionales más antiguos y populares practicados en un número importante de pueblos de la Sierra de Albarracín es el juego de la Morra.

El juego

El juego se desarrolla entre dos contendientes sacando ambos al mismo tiempo los dedos de una mano a la vez que pronuncian gritando un número, que para ser ganador debe de corresponderse con la suma de los dedos de ambos contrincantes. La suma de los dedos de ambos contrincantes estará entre un mínimo de 2 puntos y un máximo de 10 puntos, teniendo en cuenta que el 2 corresponde con 1 punto por cada contendiente, que se representa con el puño cerrado, y el 10 se da con la mano de ambos contrincantes totalmente abierta y se expresa con el vocablo "TODAS". El resto de valores numéricos será la suma natural de los dedos de los dos jugadores.

El juego se desarrolla a un ritmo muy elevado. Se van sacando dedos y gritando números, pudiendo ocurrir que ninguno de los jugadores acierte la suma de los dedos o que ambos digan a la vez el mismo número, en cuyo caso se continúa jugando, ganándose el punto en el momento en que uno de los jugadores acierta, con el número pronunciado, la suma de los dedos de los dos diciendo en ese momento "MIA".

La aparente sencillez del juego se torna más compleja debido a que al practicarse con mucha velocidad es muy habitual que los jugadores repitan el número de dedos sacados con cierta frecuencia. Es decir, se debe pensar en dos planos:

- qué número de dedos tengo que sacar para buscar la repetición del contrario y ganar el punto, y

- qué número de dedos no tengo que sacar para evitar que el contrario gane.

Para tener cierta pericia en el juego de la morra se necesitan altos componentes de observación, psicológicos y de bravura, debido al elevado tono en que se pronuncian los tantos y al ardor puesto en su pronunciación.

Normalmente se juega entre parejas a 2 partidas de 21 tantos, resolviéndose, en caso de empate, en una 3ª partida, pagando ronda el equipo perdedor. Es opción del equipo perdedor pedir la revancha y del equipo vencedor concederla.

En tiempos antiguos las disputas por trueques comerciales u otros asuntos personales se dilucidaban por medio del juego de la morra.

Hay otras modalidades del juego: individual, por tríos, entre 4, 5 y más jugadores, pudiendo variar, en función del número de jugadores, el total de puntos a conseguir para ganar cada partida, pero manteniéndose el resto de reglas inalterables.







La morra italiana (Sa Murra)



Fuente: Página Web dedicada a la Morra

domingo, 20 de abril de 2008

La calva


Otro juego popular muy jugado el la Sierra de Albarracín. En Noguera también se conocía como el marro o morrillo (como la piedra que se lanzaba).

El juego también se practica en varios pueblos de Castilla León (particularmente en Avila) y en Madrid. Es un juego de pastores muy antíguo que data del tiempo de los Celtas.


Reglas del juego

El campo es una superficie rectangular en la que se colocan a cada lado una piedra de unos 50*35 cm apoyadas sobre otra, entre ellas la distancia es de unos 17 pasos. Delante de las piedras a unos tres pasos se coloca una tabla de la que no se deberá pasar.

El juego consiste en dar 3 pasos y sin pasar la línea dar con piedra (marro) en la calva o piedra mas grande. Los dos equipos los forman tres jugadores que se alternarán tirando. Cada vez que el último ha he hecho calva se suman 4 puntos y coto o juego el primero que llega a 24 puntos. Ganará la partida el primer equipo que alcanze tres cotos o juegos.

Las faltas más comunes y que no cuentan como tantos son:

- Que la piedra de antes en el suelo que en la calva en el tiro, a esto se le denomina "boticalva".
- Que se sobrepase la tabla con el pie en el momento de tirar.

Para solucionar confusiones en la asignación de los puntos se colocan dos jueces uno a cada lado de las tablas fuera del campo.

Veamo un video de un campeonato celebrado en Alcorcon (Madrid) en el que además se comentan las reglas del juego. 



Veamos a continuación una versión narrada por Victor Lacambra Gambau. Ponencia en las IV Jornadas Nacionales de Ludotecas, Albarracín, Noviembre de 2010:

"Es un juego popular arraigado en la Sierra de Albarracín, cuya procedencia arranca de los pueblos íberos y celtas. Recibe otros nombres como "morrillo", o "chava", no es más que una de las múltiples variantes del juego de bolos en su versión de bolo solitario al que hay que abatir. Fueron, probablemente, los pastores quienes, para distraer los momentos de has-tío, colocaban el asta de una res o macho cabrío en el suelo y le lanzaban piedras desde una distancia convenida para tocarla. Extendida en buena parte de Castilla, sobre todo, en Salamanca, Avila, Zamora y Valladolid, actualmente, el jugador lanza sobre la calva (objeto de madera usado como blanco), un cilindro metálico, el marro. Se debe impactar el mayor número de veces en la calva. Varia en Palencia y Zamora, donde utilizan como blanco el cuerno de un animal y, como proyectil, una piedra. Consiste en el lanzamiento de una pieza de hierro o piedra denominada morrillo para intentar dar a otra pieza de madera que recibe el nombre de la calva. El campo de juego es una superficie rectangular, en uno de los extremos se coloca una piedra de unos 50 por 35 cm apoyada sobre otra, entre ellas la distancia es de unos 17 pasos. Delante de las piedras a unos tres pasos se coloca una tabla de la que no se deberá pasar. El juego consiste en dar 3 pasos y sin pasar la línea dar con piedra (marro) en la calva o piedra mas grande. Los dos equipos los forman tres jugadores que se alterna-rán tirando. Cada vez que el último ha he hecho calva se suman 4 puntos y coto o juego el primero que llega a 24 puntos. Ganará la partida el primer equipo que alcan-ce tres cotos o juegos. Las faltas más comunes y que no cuentan como tantos son: Que la piedra de antes en el suelo que en la calva en el tiro, a esto se le denomina "boticalva". Que se sobrepase la tabla con el pie en el momento de tirar. Para solucionar confusiones en la asignación de los puntos se colocan dos jueces uno a cada lado de las tablas fuera del campo."

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jueves, 17 de abril de 2008

El churro


Un juego de chicos candidato para el Campeonato Juvenil de Juegos Tradidionales Aragoneses que se practicaban en Noguera del próximo verano. Veamos sus reglas.


Participan dos equipos de cinco jugadores cada uno. A suertes, uno de los bandos se coloca para que el otro salte encima. El primero de los jugadores se apoya en una pared (puede sentarse de espaldas a la pared comprobar las acciones de los contrarios) y los demás se disponen en fila, flexionando el tronco y metiendo la cabeza entre las piernas del anterior. Así forman un lomo sobre el que saltarán los miembros del otro equipo, quedando a caballo. Al saltar, uno a uno, han de decir churro; si se les olvida pierden y cambiarán sus papeles con el otro equipo. También pierden si al saltar caen o tocan el suelo con los pies.

Si consiguen mantenerse todos encima, el último dirá: "churro, media manga, manga entera", señalando la mano cerrada, el codo o el hombro, y dejando la mano en uno de esos tres puntos. A continuación, pregunta ¿qué es? Si el último caballo lo adivina, ganan y cambian las funciones, si no, sigue saltando el mismo equipo.

Normalmente, lo jugaaban solo los chicos.




Fotografía: Nonaspe de Andrés Llop
Dibujo de Moratha publicado en el libro Juegos de la Comunidad de Daroca


martes, 15 de abril de 2008

Rolinche (el aro)

El aro es un juego que se llamaba “rolinche” en Noguera. La carrera con aros está muy difundida por Aragón. Es un juego de habilidad y de velocidad.
¿De dónde proceden los aros? De las asas de los cubos o pozales, aros de los toneles, llantas de bicicletas... llevándolos con un alambre grueso que cada jugador acomoda a su modo, según sea diestro o zurdo, haciéndolo rodar sin que se caiga.

Material:

El aro es metálico, de 40 cm. de diámetro, forma plana, redonda y la guía es una varilla de 6 mm. de grosor por 60 cm. de largo, con un mango de madera en el extremo para sujetarlo con la mano. En la otra punta hay una muesca para hacer rodar el aro y sujetarlo al inicio.

Terreno de juego.

Puede ser cualquier calle, era, patio, con o sin obstáculos, haciendo carreras entre 6 ó 10 personas.


Objetivos

Pruebas de habilidad por los circuitos establecidos y recorrer una distancia cronometrando el tiempo.




lunes, 7 de abril de 2008

El Pañuelo


Otro juego juvenil para el Campeonato de Juegos Tradicionales de la Semana Cultural


Organización:

Se delimita un terreno de juego y se divide por la mitad, donde se coloca la madre con el pañuelo sujeto con una mano extendida hacia delante. En los extremos del campo se colocan dos equipos cuyos participantes se asignan entre sí un número, una letra, un dia de la semana, etc., segun se acuerde entre los jugadores.

Material :

Un pañuelo.

Juego:

La madre dice, por ejemplo, un número y tienen que salir corriendo los participantes de cada equipo que tengan asignado ese número. Cuando llegan a la altura del pañuelo tienen dos posibilidades para no quedar eliminado:
cogerlo y correr hacia su campo procurando no ser tocado por el otro, o
esperar a que el contrario se decida a cogerlo e intentar tocarlo a él.
También quedará eliminado si cruza el centro del campo antes de que el contrario coja el pañuelo. Uno de los componentes del equipo que haya perdido a uno de sus jugadores en el lance anterior, adoptará el número que tenía su compañero eliminado además del suyo. El juego termina cuando uno de los equipos se queda sin participantes.

domingo, 6 de abril de 2008

El truco


El próximo verano, durante la semana cultural, el Comité de Fiestas está organizando un campeonato juvenil de juegos tradicionales con objeto de tratar de recuperar los juegos que jugaban nuestros abuelos en Noguera.


Uno de esos juegos, será posiblemente el truco.


Reglas


- Se empieza dibujando unos cuadros en el suelo en forma de avión. Dependiendo de la localidad, varía el número de cuadros. De 7 a 10 es lo más común. En Noguera, se dibujaban 10 (ver esquemas).
- Luego se coge una piedra y se tira hasta que caiga en el primer número.
- A continuación se salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al segundo y continúa y repite la serie.
- Luego tienes que ir saltando a la pata coja sin pisar el número donde está la piedra, recogerla con la mano y regresar al principio
- Luego vuelta a empezar, hasta haber lanzado y recogido la piedra de todos los cuadros.
- Gana el que primero complete todos los cuadros.
-Si en algún momento falla por no lanzar la piedra (el tejo) al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar.





Otras denominaciones del juego en Aragón: la teja, el tejo, el teje, el avión, el pepino, el cuadrín, el descanso, el cuadrado, etc.. En Valencia se llama sambori.

Normalmente, lo jugaban solo las chicas.

¿Alguien conoce algún detalle de como se jugaba en Noguera?

Dibujos de Moratha publicados en el libro Juegos de la Comunidad de Daroca.