Sábado, 4 de agosto de 2012
PROGRAMA
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| La mona. Juego tradicional de Guadalaviar |
INTRODUCCIÓN
- La estornija:
El Marruz:
Se hacía un círculo en el suelo y la persona que “pagaba”, se metía en él y ponía el palico de punta en el suelo, y con el palo largo los golpeaba para que saltaran por el aire y cuando estaban altos lo volvía a golpear hacía el grupo que debía recogerlos. Como tenían punta, podían hacer daño al cogerlos o clavarse, por eso se ponían delante un baleo para protegerse y recogerlos. A veces los palos golpeaban de punta se clavaban como flechas en los baleos.
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| Lugar del evento: Royuela (Comarca del Albarracín) |
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| Organizadores: Asociación deportiva El Barrón |
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| LA PANOCHA: Regogida en un cesto y posterior plantada de panochas. Es un juego de competencia en equipo. Gana el que antes termine de recoger y volver a plantar las panochas |
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| EL CORDEL DEL PASTOR: Se atan las parejas con un cordel con las muñecas cruzadas y tienen que averiguar como desatarse. Juego de competencia entre varias parejas. Gana el que antes dehaga el cordel. |
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| LAS TABLAS: Caminar en equipos de tres atados sobre unas tabla. Es un juego de equipo. Gana el que antes llegue a la meta. |
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| TIRO DEL ALBARCA: Tiro de una albarca (zapatilla)lanzando por debajo de las piernas hacia arriba y adelante. Gana el que más lejos alcance |
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| LA ROMANA: Sujección a pulso de un peso colgado del extremo de un palo. Gana el que más tiempo aguante el palo. |
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| LA PATATA: Desplazamiento de una patata golpeándola con una piedra atada de la cintura. Gana el que antes desplace la patata a la meta. |
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| TRANSPORTE DE LECHERAS: Transporte de dos lecheras de 60 kg cada una para los chicos y 30 kg para las chicas la máxima distancia posible. |
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| EL PULSO DE LA PICA: Pulso empujando una barra de madera o pica. Pierde el que retroceda. |
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| SIETE Y MEDIA Lanzamiento de fichas sobre un tablero con 7 casillas. Gana el que haga 7 y media (medio punto es quedarse entre rayas) |
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| EL ROLINCHE: Hacer rodar un aro por el suelo. Gana el que más distancia cubra. Ver enlace a este juego |
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| PULSO DEL PALO: Tirar de un palo sentados en el suelo. Pierde el que antes se suelte o levante del suelo |
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| EL BARRON o LANZAMIENTO DE BARRA ARAGONESA: Lanzamiento de una barra de 7 kg. (hombres) o 4 kg (mujeres) dentro de un recinto y a la mayor distancia posible |
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| El campeón de Barrón fue Juan Blesa de Royuela con un lanzamiento de 13,86 metros batiendo al campeón de Teruel cuyo lanzamiento aparece en el video que mostramos a continuación. |




"Es un juego popular arraigado en la Sierra de Albarracín, cuya procedencia arranca de los pueblos íberos y celtas. Recibe otros nombres como "morrillo", o "chava", no es más que una de las múltiples variantes del juego de bolos en su versión de bolo solitario al que hay que abatir. Fueron, probablemente, los pastores quienes, para distraer los momentos de has-tío, colocaban el asta de una res o macho cabrío en el suelo y le lanzaban piedras desde una distancia convenida para tocarla. Extendida en buena parte de Castilla, sobre todo, en Salamanca, Avila, Zamora y Valladolid, actualmente, el jugador lanza sobre la calva (objeto de madera usado como blanco), un cilindro metálico, el marro. Se debe impactar el mayor número de veces en la calva. Varia en Palencia y Zamora, donde utilizan como blanco el cuerno de un animal y, como proyectil, una piedra. Consiste en el lanzamiento de una pieza de hierro o piedra denominada morrillo para intentar dar a otra pieza de madera que recibe el nombre de la calva. El campo de juego es una superficie rectangular, en uno de los extremos se coloca una piedra de unos 50 por 35 cm apoyada sobre otra, entre ellas la distancia es de unos 17 pasos. Delante de las piedras a unos tres pasos se coloca una tabla de la que no se deberá pasar. El juego consiste en dar 3 pasos y sin pasar la línea dar con piedra (marro) en la calva o piedra mas grande. Los dos equipos los forman tres jugadores que se alterna-rán tirando. Cada vez que el último ha he hecho calva se suman 4 puntos y coto o juego el primero que llega a 24 puntos. Ganará la partida el primer equipo que alcan-ce tres cotos o juegos. Las faltas más comunes y que no cuentan como tantos son: Que la piedra de antes en el suelo que en la calva en el tiro, a esto se le denomina "boticalva". Que se sobrepase la tabla con el pie en el momento de tirar. Para solucionar confusiones en la asignación de los puntos se colocan dos jueces uno a cada lado de las tablas fuera del campo."



El aro es un juego que se llamaba “rolinche” en Noguera. La carrera con aros está muy difundida por Aragón. Es un juego de habilidad y de velocidad.



- Se empieza dibujando unos cuadros en el suelo en forma de avión. Dependiendo de la localidad, varía el número de cuadros. De 7 a 10 es lo más común. En Noguera, se dibujaban 10 (ver esquemas).
- Luego se coge una piedra y se tira hasta que caiga en el primer número.
- A continuación se salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al segundo y continúa y repite la serie.
- Luego tienes que ir saltando a la pata coja sin pisar el número donde está la piedra, recogerla con la mano y regresar al principio
- Luego vuelta a empezar, hasta haber lanzado y recogido la piedra de todos los cuadros.
- Gana el que primero complete todos los cuadros.
-Si en algún momento falla por no lanzar la piedra (el tejo) al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar.
